U 2023. na virtualnu i proširenu stvarnost potrošit ćemo 27 mlrd dolara

u-2023.-na-virtualnu-i-prosirenu-stvarnost-potrosit-cemo-27-mlrd-dolara

[Image by Pexels from Pixabay] U samo nekoliko godina, proširena stvarnost (AR) i virtualna stvarnost (VR) postale su jedan od najpopularnijih tehnoloških trendova, s milijunima korisnika diljem svijeta. Od društvenih interakcija u VR igrama i uređivanju fotografija, do poboljšanog i personaliziranog iskustva kupnje, AR i VR aplikacije pronašle su svoju primjenu na različitim tržištima. Prema podacima koje je predstavio TradingPlatforms.com, očekuje se da će globalna potrošnja na proširenu i virtualnu stvarnost sljedeće godine dosegnuti gotovo 27 milijardi dolara, 25 posto više nego 2022. godine. Virtualna stvarnost već je godinama na rubu da postane mainstream. Nakon što su se neki od najvećih tehnoloških igrača, poput Mete, pridružili trendovima VR, industrija je praktično prešla tu granicu. Predviđa se da će 2022. potrošači diljem svijeta potrošiti blizu 10 milijardi dolara na VR hardver i softver, pokazuje istraživanje Statiste. Budući da cijelo tržište napreduje, potrošnja korisnika sljedeće će godine skočiti za 27 posto na 12,7 milijardi dolara. Statista očekuje da će prihodi od hardvera za virtualnu stvarnost dosegnuti 9,39 milijardi dolara u 2023., pokazujući rast od 23 posto na godišnjoj razini. Potrošnja na VR softver trebala bi skočiti za 40 posto, na 3,3 milijarde dolara. Tržište proširene stvarnosti otišlo je daleko od Snapchat filtera, a prihodi od Pokemona Go, najpopularnijeg primjera ove tehnologije, to potvrđuju. Potrošnja potrošača na AR softver i hardver dosegnut će u 2022. godini 11,5 milijardi dolara, a u idućoj godini porast će za dodatnih 20 posto, na gotovo 14 milijardi dolara. Prihodi od AR softvera, najvećeg generatora prihoda na cijelom tržištu, porast će u 2023. na godišnjoj razini za 10 posto, na 11,6 milijardi dolara. S druge strane, prihodi od AR hardvera više će se nego udvostručiti, porast će s 1,04 milijarde američkih dolara na gotovo 2,4 milijarde doalra na globalnoj razini. Statistike pokazuju da se glavnina AR/VR prihoda generira na tri najveća tržišta – u Sjedinjenim Državama, Kini i Japanu. Predviđa se da će američki potrošači u 2022. na AR i VR tehnologiju potrošiti 6,1 milijardu dolara ili 22 posto ukupne potrošnje. Očekuje se da će ta brojka sljedeće godine porasti za 20 posto na 7,5 milijardi dolara. Kina, drugo najveće tržište, također će sljedeće godine porasti za 20 posto, s 4,5 na 5,5 milijardi dolara. Japanski potrošači potrošit će pak na AR i VR tehnologiju u 2023. godini 1,63 milijarde dolara, naprema 1,31 milijarde dolara u ovoj godini. Osim snažnog rasta prihoda, očekuje se i impresivan rast broja korisnika. Statista očekuje da će tržište iduće godine dosegnuti više od 2,2 milijarde ljudi, ili 200 milijuna više nego 2022. godine.

DVB Portal

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners.

View more
Accept
Scroll to Top